π£ μ§μ λ΄λ¦¬κΈ° (AI μ‘°μ§μ λͺ λ Ή)
π μ κ· μ°©μμλΉμ€ κ°λ° μμ
π μν© λ³΄κ³ μ§ννν© μμ²
π§ 보μ μ§μμμ μμ²
βΈοΈ λ°°ν¬ λ³΄λ₯μΆκ° κ²ν
π‘ μλ£ κΈ°μ€μ μ§μ νλ©΄ 'λ§λ§ μλ£'λ₯Ό λ°©μ§ν©λλ€. νλ¬ μ λ΄λΉ μμ΄μ νΈκ° μ μνκ³ μ¬λ¬΄μ€ νλ©΄μ λ°μλ©λλ€.
ποΈ μ§μ μ΄λ ₯ & μ²λ¦¬νν©
μκ°μ§μ λ΄μ©μν
λ°©κΈGateFlow νμΌλΏ μλΉμ€ μ°©μ μ€λΉμ€λΉ
π£οΈ νμμ€ (ν΄λ¦ β ν λ‘ )
π μ΅λΆμ₯ (CEO)
μ§μ 1
μ΅
ν΄λ¦ β CEO μ½μ
OpenClaw
ON
Nova
ON
Muse
ON
Rex
ON
Luna
ON
Leo
ON
Axel
ON
Sage
ON
Herb
ON
Cleo
ON
π‘ μΊλ¦ν°λ₯Ό ν΄λ¦νλ©΄ μμΈκ° μ΄λ¦½λλ€. λͺ¨λ μμ΄μ νΈκ° νμ±(ON) μνμ
λλ€. βΆ μ¬μμΌλ‘ νλ¦μ νμΈνμΈμ.
μ ν μμΈ
π μΊλ¦ν°λ₯Ό ν΄λ¦νλ©΄
μν Β·μνΒ·μμ μ΄ νμλ©λλ€.
π’ ON = νμ± μμ΄μ νΈ (10λͺ )
λͺ¨λ μμ΄μ νΈκ° μ§μ λμμ λλ€.
μν Β·μνΒ·μμ μ΄ νμλ©λλ€.
π’ ON = νμ± μμ΄μ νΈ (10λͺ )
λͺ¨λ μμ΄μ νΈκ° μ§μ λμμ λλ€.
AI μμ΄μ νΈ μ‘°μ§ β 10λͺ μ μ νμ±ν
SVC-001 GateFlow Β· κ°λ° κ²ν νμ
OpenClaw μ£Όμ¬ Β· νμ± 10λͺ
κΈ°νββμ€κ³ββκ°λ°βQAβλ°°ν¬
GateFlow μ
무μ§μ λ±λ‘ APIλ₯Ό κ°λ° μ€μ
λλ€. μ§μΒ·μλ£κΈ°μ€Β·λ΄λΉμ μ μ₯ κΈ°λ₯ ꡬν.
Rex κ°λ° μλ£λλ©΄ ν
μ€νΈΒ·λ³΄μ κ²μ¦μ μνν©λλ€.
κ°λ° μλ£ μ Leo κ²μ¦(G3) β ν΅κ³Όνλ©΄ λ°°ν¬ κ²°μ¬(G4)λ₯Ό λΆμ₯λκ» μμ νκ² μ΅λλ€.
π₯ νμ¬ μμ
GateFlow μ
무μ§μ λ±λ‘ νλ©΄ κ°λ°
π₯ μ°Έμ¬ (νμ± 10λͺ )
OpenClaw Β· Nova Β· Muse Β· Rex Β· Luna Β· Leo Β· Axel Β· Sage Β· Herb Β· Cleo
π― λ€μ κ΄λ¬Έ
G3 μλκ²μ¦ β G4 λ°°ν¬ κ²°μ¬(CEO)
β³ κ²°μ¬ λκΈ° (1)
π¦ GATE 1 Β· κΈ°ν μΉμΈ
SVC-001 GateFlow
OpenClaw μμ Β· λ°©κΈ
SVC-001 Β· GateFlow
AI μ
무μ§μΒ·μΉμΈΒ·κ°μ¬μΆμ μλΉμ€
π 1νμ΄μ§ μμ½
μμ²
GateFlow νμΌλΏ μλΉμ€ κ°λ° μ°©μ
ν΅μ¬κΈ°λ₯
μ
무μ§μΒ·μλ£κΈ°μ€Β·μΉμΈΒ·κ°μ¬μΆμ
μνλ±κΈ
LOW (λ΄λΆΒ·μ μν)
κΆκ³
μΉμΈ
β 체ν¬
β λ΄λΆ μλΉμ€ Β· κ°μΈμ 보 λ―Έμμ§
β λ¬΄λ£ μ€νμμ€ μ€ν
β 2-VM μΈνλΌ μ€λΉ μλ£
π‘ μΉμΈ μμ΄λ λ€μ λ¨κ³λ‘ μ§νλμ§ μμ΅λλ€(κΈ°λ³Έ=μ μ§).